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Sira Box - Jeu de société sur la vie du Prophète Muhammad (SAW)
Le jeu SIRA Box est un jeu passionnant pour faire découvrir aux enfants et adultes la vie du Prophète Muhammad (SAW), de sa naissance à La Mecque jusqu’à sa mort à Médine. Pédagogique, ce jeu fait appel à la mémoire, incite les joueurs à lire la Sira et réserve beaucoup des surprises.
Plus de 400 questions-réponses mettront vos connaissances à l’épreuve, et ce ne sont pas forcément les plus érudits qui gagneront
19,90 €
Comprendre l’islam politique François Burgat
La tradition « orientaliste » des savants arabisants français, qui avaient accompagné l’entreprise coloniale au XIXe siècle, a progressivement laissé la place au XXe siècle à une génération de chercheurs résolument anticolonialistes, à l’image de Maxime Rodinson, Charles-André Julien, Jacques Berque ou Charles-Robert Ageron. Il revient aujourd’hui à leurs héritiers d’éclairer l’apparition, dans la période postcoloniale, d’un « islam politique » qui cristallise une très profonde défiance. C’est ce à quoi s’emploie François Burgat dans cet ouvrage, en replaçant ses analyses dans le parcours personnel qui les a nourries et l’environnement scientifique qui les a accueillies.
22,00 €
L’abécédaire arabe à toucher (tome 2)
Les Houroufs sont de retour et t’invitent dans leur pays enchanté. Découvre leur univers fantastique, écoute leurs sons rigolos et touche leurs vraies formes.
Découvrez pour la première fois en arabe les lettres sensorielles Montessori. Retrouvez les personnages du monde des Houroufs dans de superbes aquarelles accompagnées de textes poétiques et drôles mettant en évidence les sons des lettres. Pour une mémorisation sensorielle et un premier pas vers l’écriture.
Dimensions : 20x 23 cm
62 pages
17,00 €
Le monde merveilleux des Houroufs
Lire l'arabe devient un jeu d'enfantLe monde des houroufs est un programme conçu et testé pour enseigner aux enfants de maternelle et primaire (et aux grands enfants) à retenir et à reconnaître les lettres arabes dans toutes leurs formes, tout en s'amusant.Il constitue une bonne préparation à la lecture, et  donne envie aux enfants de se plonger dans l'univers de la langue arabe...
13,00 €
Le voyage fantastique dans le monde merveilleux des Houroufs: Méthode ludique de lecture en Arabe (Tome3)


Le Monde des Houroufs est une méthode ludique d'apprentissage de la lecture arabe. Déjà des milliers d'enfants conquis !
Le nouveau tome de la collection du monde des Houroufs vient clôturer l'apprentissage de la lecture en arabe. Après la découverte des personnages dans le tome 1, les lettres rugueuses dans le tome 2, nos 4 nouveaux petits héros partent en voyage dans le monde des Houroufs guidés par Alif le Calife, le chef des Houroufs (lettres en arabe).Tu y découvriras toutes les nouvelles règles de lecture qui te permettront de relever le grand défi d'Alif à la fin du livre.

15,00 €
Pack (3 livres): Collection le monde merveilleux des houroufs
Retrouvez dans ce pack toute la collection du Monde des Houroufs. Le Monde des Houroufs est une méthode ludique d'apprentissage de le lecture en arabe.Un programme conçu et testé pour enseigner aux enfants de maternelle et primaire (et aux grands enfants) à retenir et à reconnaître les lettres arabes dans toutes leurs formes, tout en s'amusant. Il constitue une bonne préparation à la lecture, et  donne envie aux enfants de se plonger dans l'univers de la langue arabe...
45,00 €
Les Prophètes, Le jeu : 400 Questions et Défis (A partir de 7 ans)

Le jeu "LES PROPHÈTES" est un jeu passionnant pour faire découvrir aux enfants et adultes (+7ans) de manière ludique les histoires des Prophètes. Amusez-vous avec des parties courtes et variées ! Quel joueur sera le premier à atteindre la Ka'ba ? Pour gagner, répondez correctement aux questions et relevez les défis.  400 questions et défis répartis par niveau mettront vos connaissances à l’épreuve.
21,00 €
Jeu de société Al Masjid (À partir de 7 ans) - Osratouna

Contrairement aux autres jeux d’affaires comme Monopoly, ce jeu ne récompense pas les joueurs pour l’accumulation de richesses, mais plutôt pour l’accumulation de bonnes actions. Le gagnant de ce jeu est le premier joueur à construire une mosquée, ce qui nécessite de nombreux dons. La victoire est célébrée par tous lorsque le gagnant construit la mosquée dans son lieu.
Au milieu de toute cette bonté, les joueurs traversent les lieux mentionnés implicitement et explicitement dans le Coran. Ce jeu est un moyen agréable pour les enfants et les adultes d’apprendre l’histoire des lieux mentionnés dans le Coran.
Le jeu "Al Masjid" a été étudié par des éducateurs et testé en situation réelle par des parents et leurs enfants.
21,90 €
Histoire de la société de l'information 4e édition
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Sommaire


LE CULTE DU NOMBRE
LA GESTION DE L'AGE INDUSTRIEL ET SCIENTIFIQUE
L'EMERGENCE DU PARADIGME TECHNO-INFORMATIONNEL
SCENARIOS POSTINDUSTRIELS
LES POLITIQUES PUBLIQUES A L'EPREUVE DU LIBRE-ECHANGE
LES ENJEUX GEO-POLITIQUES DE L'ARCHITECTURE RETICULAIRE

10,00 €
L'économie de la connaissance - Dominique Foray
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A l'image de l'économie industrielle fondée en France vers 1820. au moment de l'avènement de la grande industrie, l'économie de la connaissance en tant que discipline se développe quand se mettent progressivement en place les économies fondées sur ce concept...
10,00 €